Comment finit une guerre ?
Une guerre prend fin de deux façons :
- soit lorsqu’un pays se fait totalement envahir par un ou plusieurs autres (défaite totale) : les territoires envahis reviennent alors au(x) vainqueur(s) ;
- soit lorsque la paix est conclue entre les pays impliqués, par la signature d'un traité de paix.
Ce sont d'ailleurs les deux seules manières d'annexer un territoire : tant que le conflit dure, un territoire occupé par une armée étrangère reste la propriété de son propriétaire d'origine (voir Statut des territoires).
Les conditions de paix
Il peut s’agir d’une paix blanche, c’est-à-dire d’un retour à la situation d’avant la guerre, ou bien d’une paix assortie de conditions :
- la cession de territoires (des deux côtés), excepté les territoires où sont situées les capitales. Elle n’est possible que si le conflit dure depuis 2 tours (= dès le 2e tour qui suit celui de la déclaration de guerre) ;
- le versement de sommes d’argent : on peut exiger au maximum 100 000 K€ via la proposition de paix, mais on peut proposer bien plus si on dispose d’une somme supérieure, et des transferts d’argent sont toujours possibles par le canal habituel ;
- ou toute autre demande formulée par le pays en position de force.

Proposer et accepter la paix
Seuls des PJ peuvent faire une proposition de paix. Si un PJ est en guerre contre un PNJ, ce dernier considérera la proposition de paix au passage du tour. Il y a une certaine probabilité qu’il l’accepte. Plus les conditions seront avantageuses pour le PNJ, plus celui-ci sera susceptible de signer la paix.
Les propositions de paix se font et s’acceptent à partir de la page Guerre (cliquer sur le petit tank en haut à gauche du menu).
Effet diplomatique
La signature de la paix améliore la diplomatie des pays signataires : +3 points selon la doc officielle. C'est moins que ce que la déclaration de guerre a fait perdre au pays qui l'a déclarée (voir Déclencher une guerre).
Guerre et Paix