Sans électricité, pas d'économie : un pays plongé dans le noir voit ses revenus fondre à la même vitesse que ses bougies. Cette page rassemble tout ce qu'il faut savoir pour garder la lumière allumée.
Les règles de l'énergie sont aussi abordées, du point de vue des joueurs, dans les articles Production (produire de l'électricité), Couverture des besoins (besoins en électricité) et Achat et vente (contrats d'électricité). Les fiches complètes des infrastructures énergétiques sont dans le catalogue.
Les principes
- Les besoins énergétiques se gèrent par territoire. Ils proviennent des infrastructures (chacune a un besoin en électricité indiqué dans sa fiche) et de la population du territoire.
- La satisfaction des besoins est calculée territoire par territoire, puis consolidée au niveau national en tenant compte de la population : plus un territoire est peuplé, plus il pèse dans la satisfaction nationale.
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La satisfaction des besoins énergétiques a un impact direct sur les revenus de l'économie nationale. Par exemple, 75 % de satisfaction donne 75 % des revenus de l'économie nationale.
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Les stocks de combustibles sont nationaux : un stock de charbon situé sur le territoire X alimente automatiquement une centrale située sur le territoire Y.
- L'électricité ne se stocke pas : l'excédent de production, qui peut être exporté, a une durée de vie d'un trimestre.
Les sources d'électricité
| Infrastructure | Coût (K€) | Entretien (K€/trim.) | Combustible | Rendement (MW par unité) | Production max. (MW/trim.) | Combustible à pleine puissance* | Bonus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Barrage hydroélectrique | 3 000 | 200 | aucun | — | 750 | — | Éco +50 |
| Champs d'éoliennes | 5 000 | 50 | aucun | — | 1 000 | — | Éco +15, Pol +10, Sci +10 |
| Panneaux solaires | 5 000 | 50 | aucun | — | 1 250 | — | Éco +20, Pol +10, Sci +10 |
| Centrale thermique (charbon) | 5 000 | 45 | charbon | 2 000 | 20 000 | 10 unités | — |
| Centrale thermique (gaz) | 4 000 | 40 | gaz naturel | 1 500 | 30 000 | 20 unités | — |
| Centrale thermique (pétrole) | 7 500 | 50 | pétrole | 2 500 | 50 000 | 20 unités | — |
| Centrale nucléaire (réacteur à eau pressurisée) | 35 000 | 250 | uranium | 5 000 | 100 000 | 20 unités | Éco +40, Pol +5, Sci +50, Tour −10 |
| Centrale nucléaire (réacteur à neutrons rapides) | 50 000 | 500 | uranium | 7 500 | 150 000 | 20 unités | Éco +75, Pol +5, Sci +75, Tour −20 |
* Colonne calculée (production maximale ÷ rendement) : nombre d'unités de combustible consommées par trimestre si la centrale tourne à plein régime.
Conditions de construction
| Infrastructure | Points requis Éco / Pol / Sci / Arm | Pop. min. | Prérequis |
|---|---|---|---|
| Barrage hydroélectrique | 250 / 500 / 500 / 0 | 25 000 | infrastructure autoroutière |
| Champs d'éoliennes | 500 / 500 / 2 000 / 500 | 25 000 | centre du gouvernement |
| Panneaux solaires | 750 / 500 / 3 000 / 500 | 25 000 | climat subtropical, subtropical sec, tropical ou tropical sec |
| Centrales thermiques (charbon, gaz, pétrole) | 300 / 500 / 500 / 500 | 10 000 | centre du gouvernement |
| Centrale nucléaire (eau pressurisée) | 2 500 / 750 / 7 500 / 1 000 | 300 000 | centre de recherche nucléaire |
| Centrale nucléaire (neutrons rapides) | 3 500 / 750 / 9 000 / 1 000 | 350 000 | centre de recherche nucléaire |
Nombre d'exemplaires par territoire
Le nombre d'exemplaires de chaque source d'énergie est limité sur un même territoire. Les valeurs exactes restent à confirmer ; les joueurs ont relevé au maximum 1 barrage, 5 champs d'éoliennes et 6 centrales de chaque type par territoire. La limite des panneaux solaires n'est pas connue.
Choisir sa source
- Barrage, éoliennes et panneaux solaires produisent automatiquement leur quota à chaque tour, sans combustible, et rapportent des points. Leur production reste modeste.
- Les centrales thermiques ne rapportent aucun point, mais produisent beaucoup plus et se règlent (page Energie) selon les besoins. Le choix du combustible dépend de ce que votre pays produit ou peut acheter à bon prix.
- Les centrales nucléaires sont les plus puissantes et rapportent des points (d'après les joueurs, à concurrence d'une seule centrale du même type par territoire), mais elles exigent un centre de recherche nucléaire, font baisser le tourisme, et leur destruction irradie le territoire (voir Les infrastructures).
Exporter et transférer de l'électricité
- On peut exporter de l'électricité vers un territoire adjacent au moyen d'un contrat portant sur une durée, un volume et un coût.
- Les volumes exportés sont transférés au passage du tour et vont dans le stock disponible du tour suivant chez le pays importateur.
- Le contrat d'exportation fixe une durée (en tours) pendant laquelle il n'est pas possible d'annuler les exportations.
- Le même principe s'applique aux transferts entre territoires d'un même pays, sauf que ceux-ci peuvent être annulés à tout moment.
Pour les détails pratiques (validation par l'acheteur, priorité du transfert sur la consommation locale, ventes aux PNJ…), voir Achat et vente d'électricité.