Les actions de politique intérieure

Les actions de politique intérieure (menu « Affaires intérieures ») sont les décisions que le gouvernement peut prendre chaque trimestre pour faire progresser un indice, peupler un territoire, lutter contre les rebelles ou lancer un programme spatial. Certaines sont ouvertes à tous les régimes, d'autres sont propres à un régime politique. Elles sont un complément aux infrastructures, qui sont souvent plus rentables sur la durée.

Comment lire les tableaux

Pour chaque action, la doc officielle précise :

  • le coût, payé à chaque utilisation. Il s'agit d'une dépense nationale, donc payée dans la monnaie nationale si vous en avez adopté une (voir Monnaies nationales) ;
  • le nombre maximal d'utilisations par trimestre (le plus souvent 1, parfois 3) ;
  • les prérequis : niveau minimal requis dans chacun des quatre indices, dans l'ordre Économie / Politique / Science / Armée, et les infrastructures qu'il faut posséder ;
  • les effets : points gagnés (+) ou perdus (−) dans les indices, variation du score de rebelles (un chiffre positif augmente l'agitation, un chiffre négatif la réduit), du tourisme, du score diplomatique global et des points de sport.

Toutes les actions sont disponibles en toutes saisons (hiver, printemps, été, automne).

Lorsque la colonne « Effets » indique « voir description », la doc officielle n'affiche aucun effet chiffré sur les indices : l'effet de l'action est d'une autre nature (population, création d'une société…). Les précisions connues sont données sous le tableau concerné.

Actions communes à tous les régimes

Économie

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Compagnie aérienne nationale 20.000 K€ 1 750 / 750 / 500 / 500 aéroport international Diplo globale +1 %
Compagnie de télécommunication 15.000 K€ 1 750 / 750 / 500 / 500 centre du gouvernement — (voir description)
Compagnie maritime nationale 15.000 K€ 1 750 / 750 / 500 / 500 infrastructure portuaire — (voir description)
Développement économique 3.000 K€ 3 0 / 0 / 0 / 0 — Éco +10
  • Compagnie aérienne nationale : « Constitution d'une compagnie aérienne nationale capable d'ouvrir des bureaux dans les aéroports internationaux étrangers. »
  • Compagnie de télécommunication : « Constitution d'une compagnie de télécommunications nationale capable d'ouvrir des bureaux dans les pays étrangers. »
  • Compagnie maritime nationale : « Constitution d'une compagnie maritime nationale capable d'ouvrir des bureaux dans les ports étrangers. »
  • Développement économique : « Baisse des taxes, aide à la création d'emplois. »

Armée

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Démilitarisation 2.500 K€ 1 250 / 250 / 250 / 250 centre du gouvernement Pol +20, Armée −50, Diplo globale +1 %
Développement militaire 2.500 K€ 3 0 / 0 / 0 / 500 centre du gouvernement, académie militaire Éco −10, Pol −25, Armée +50
  • Démilitarisation : « Le gouvernement réduit les crédits alloués à l'armée. »
  • Développement militaire : « Augmentation des budgets militaires. »

Politique

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Lutte contre la corruption 2.500 K€ 1 0 / 250 / 0 / 0 — — (voir description)
  • Lutte contre la corruption : « Le gouvernement initie une politique volontariste pour éradiquer la corruption. »

Population

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Colonisation 2.500 K€ 1 750 / 1000 / 750 / 750 centre du gouvernement Rebelles +25, Diplo globale −1 %
Politique de contrôle des naissances 2.500 K€ 1 250 / 750 / 0 / 0 centre du gouvernement, centre de recherche médicale — (voir description)
Politique nataliste 2.500 K€ 1 250 / 500 / 0 / 0 centre du gouvernement — (voir description)
  • Colonisation : « Financement gouvernemental de l'installation de colons sur les territoires annexés. »
  • Politique de contrôle des naissances : « Politique visant à limiter l'accroissement démographique. »
  • Politique nataliste : « Politique favorisant les naissances. »

Rebelles

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Lutte contre rebelles 1.000 K€ 3 0 / 0 / 0 / 250 académie militaire Rebelles −30
  • Lutte contre rebelles : « Envoyer des troupes combattre les foyers de rébellion. »

Science

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Développement scientifique 2.000 K€ 3 0 / 0 / 0 / 0 centre du gouvernement Sci +20
Financement des universités 500 K€ 1 500 / 500 / 500 / 100 centre du gouvernement, université Sci +5
Politique scientifique ambitieuse 5.000 K€ 1 500 / 500 / 500 / 250 centre du gouvernement, centre de recherche en nano technologie Sci +30
Sécurité sanitaire 1.500 K€ 1 500 / 500 / 500 / 250 centre du gouvernement, centre de recherche médicale Sci +10
Subventions à la culture 500 K€ 1 250 / 500 / 500 / 250 centre du gouvernement, opéra Sci +5
  • Développement scientifique : « Politique scientifique innovante. »
  • Financement des universités : « Le gouvernement augmente le budget alloué à l'éducation supérieure. »
  • Politique scientifique ambitieuse : « Le gouvernement met l'accent sur la recherche scientifique. »
  • Sécurité sanitaire : « Le gouvernement alloue des fonds exceptionnels pour la recherche médicale. »
  • Subventions à la culture : « Le gouvernement alloue des fonds pour financer le milieu artistique. »

Sport

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Politique de développement sportif 4.000 K€ 1 250 / 250 / 250 / 250 centre du gouvernement, grand stade Sport +1 point
  • Politique de développement sportif : « Politique visant à développer les capacités sportives du pays (+1 point de sport) »

Tourisme

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Développement du tourisme 3.000 K€ 1 250 / 250 / 250 / 0 centre du gouvernement, aéroport international Tourisme +10
Subvention du tourisme 1.000 K€ 1 500 / 250 / 250 / 250 centre du gouvernement, station balnéaire de luxe Tourisme +10
  • Développement du tourisme : « Politique visant à mettre en valeur les avantages touristiques du pays. »
  • Subvention du tourisme : « Le gouvernement accorde des facilités d'impôts aux sociétés travaillant dans le secteur du tourisme. »

Ressources naturelles

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Compagnie agro-alimentaire 10.000 K€ 1 250 / 250 / 250 / 250 — — (voir description)
  • Compagnie agro-alimentaire : « Constitution d'une compagnie agro-alimentaire nationale capable d'ouvrir des usines dans les pays étrangers et sur le territoire national. »

Nucléaire

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Recherche en nucléaire civil 5.000 K€ 1 1000 / 1000 / 1000 / 500 centre du gouvernement, centre de recherche nucléaire Sci +35
Recherche en nucléaire militaire 10.000 K€ 1 1000 / 1000 / 1000 / 500 centre du gouvernement, laboratoire de recherche militaire, centre de recherche nucléaire Pol −5, Sci +100, Diplo globale −1 %
  • Recherche en nucléaire civil : « Le gouvernement finance la recherche nucléaire civile. »
  • Recherche en nucléaire militaire : « Le gouvernement finance la recherche nucléaire militaire. »

Conquête spatiale

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Module économique pour satellite 25.000 K€ 1 1000 / 750 / 6500 / 500 centre de recherche spatiale Éco +250
Module économique pour station orbitale 50.000 K€ 1 1000 / 1000 / 12500 / 500 centre de recherche spatiale Éco +500
Module militaire pour satellite 25.000 K€ 1 1000 / 750 / 7500 / 500 centre de recherche spatiale Armée +200
Module militaire pour station orbitale 50.000 K€ 1 1000 / 1000 / 13500 / 500 centre de recherche spatiale Armée +400
Module scientifique pour satellite 25.000 K€ 1 1000 / 750 / 7000 / 500 centre de recherche spatiale Sci +100
Module scientifique pour station orbitale 50.000 K€ 1 1000 / 1000 / 13000 / 500 centre de recherche spatiale Sci +250
Programme de recherche spatiale 10.000 K€ 1 1000 / 1000 / 1000 / 500 centre du gouvernement, centre de recherche en nano technologie, centre de recherche spatiale, université, aéroport militaire Éco +10, Pol +5, Sci +75
Satellite de télécommunication 75.000 K€ 1 6000 / 1500 / 6000 / 1000 centre du gouvernement, centre de recherche en nano technologie, centre de recherche spatiale Éco +100, Pol +50, Sci +100, Armée +100, Diplo globale +2 %
Station orbitale 125.000 K€ 1 7500 / 2500 / 12000 / 1500 centre du gouvernement, télescope, centre de recherche en nano technologie, centre de recherche spatiale Éco +1000, Pol +75, Sci +150, Armée +50
Vol habité sur la lune 150.000 K€ 1 5000 / 2000 / 9000 / 1000 centre du gouvernement, télescope, centre de recherche en nano technologie, centre de recherche spatiale Éco +200, Pol +50, Sci +100, Armée +20
  • Module économique pour satellite : « Module de développement économique pour satellite. »
  • Module économique pour station orbitale : « Module économique pour station orbitale. »
  • Module militaire pour satellite : « Module de développement militaire pour satellite. »
  • Module militaire pour station orbitale : « Module militaire pour station orbitale. »
  • Module scientifique pour satellite : « Module de recherche scientifique pour satellite. »
  • Module scientifique pour station orbitale : « Module scientifique pour station orbitale. »
  • Programme de recherche spatiale : « Le gouvernement finance la recherche spatiale. »
  • Satellite de télécommunication : « Les progrès scientifiques permettent le lancement d'un satellite de télécommunication ce qui a un impact positif à tous les niveaux sur le pays. »
  • Station orbitale : « Mise en orbite d'une station habitée. »
  • Vol habité sur la lune : « Lancement d'un vol habité sur la lune. »

Précisions sur les actions communes

Développement économique, développement militaire, développement scientifique et lutte contre les rebelles sont les seules actions utilisables jusqu'à 3 fois par trimestre. Les trois « développements » n'exigent pratiquement aucun prérequis (hormis 500 points d'armée et une académie militaire pour le développement militaire), ce qui en fait les leviers de base des débutants.

Démilitarisation : elle améliore le score diplomatique global de 1 % (voir Variation globale).

Lutte contre la corruption : la doc officielle n'indique aucun effet chiffré.

Politique nataliste / politique de contrôle des naissances : chacune augmente ou diminue le taux de croissance naturel de la population de 0,1 % à la fois, et une seule de ces deux politiques est possible par tour. Des politiques répétées de contrôle des naissances peuvent rendre ce taux négatif (voir La population – fluctuations).

Colonisation : elle n'est possible que si vous avez annexé un territoire. Les colons partent d'un de vos territoires d'origine (pas d'un autre territoire annexé) vers le territoire annexé de votre choix ; leur nombre correspond en théorie à 2 % de la population du territoire de destination. Elle réduit le risque de troubles sur le territoire annexé, mais augmente le score de rebelles et coûte 1 % de diplomatie globale (voir La population – fluctuations).

Lutte contre les rebelles : elle réduit le score de rebelles du pays (à ne pas confondre avec l'envoi de l'armée contre un groupe rebelle). Elle provoque des flux de réfugiés et fait quelques morts, en nettement moins grand nombre que les bombardements (voir La population – fluctuations et Lutte contre les groupes rebelles).

Compagnies nationales (aérienne, maritime, de télécommunication, agro-alimentaire) : l'action crée une société nationale capable d'ouvrir des bureaux (ou des usines) à l'étranger. Le coût correspond au coût de création de la société, dont 5 000 K€ constituent son capital de départ (voir Créer une société).

Politique de développement sportif : +1 point de sport à chaque utilisation, en plus des points apportés par les infrastructures sportives (voir Le sport – généralités).

Recherche en nucléaire militaire : elle coûte 1 % de diplomatie globale à chaque utilisation.

Conquête spatiale : le programme de recherche spatiale est la porte d'entrée ; les modules (économique, militaire, scientifique) pour satellite et pour station orbitale exigent des niveaux de science très élevés (de 6 500 à 13 500 points). Le lancement d'un satellite de télécommunication rapporte +2 % de diplomatie globale.

Actions propres à chaque régime

Ces actions disparaissent de votre menu si vous changez de régime (voir Régimes politiques).

Anarchie

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Sécurisation des marchés 2.500 K€ 1 1000 / 500 / 500 / 500 centre du gouvernement, marché noir Éco +20
Distribution d'armes à la population 2.500 K€ 1 250 / 750 / 250 / 750 académie militaire Éco −25, Pol −50, Sci −25, Armée +150, Tourisme −5
Réunion au sommet 2.500 K€ 1 250 / 250 / 250 / 250 centre du gouvernement Pol +25

Descriptions officielles :

  • Sécurisation des marchés : « Le gouvernement assure la sécurité des marchés. Cette garantie est appréciée par les investisseurs. »
  • Distribution d'armes à la population : « La distribution d'armes à la population permet d'améliorer ses capacités militaires mais cela se fait au détriment de l'économie, la recherche et de la stabilité politique. »
  • Réunion au sommet : « Les principaux dirigeants du pays se réunissent lors d'une table ronde. La cohésion nationale en sort renforcée. »

Communisme

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Plan annuel économique 2.000 K€ 1 1000 / 750 / 500 / 500 coopérative, centre du gouvernement Éco +25, Pol −5
Politique sociale 1.000 K€ 1 1000 / 1000 / 750 / 250 centre du gouvernement, maison du peuple, complexe touristique Éco +5, Pol +5
Purge gratuit 1 250 / 750 / 250 / 750 centre du gouvernement, maison du peuple Pol +50, Tourisme −10, Diplo globale −1 %
Mouvement forcé de population 10.000 K€ 1 250 / 250 / 250 / 250 centre du gouvernement Pol −25, Diplo globale −1 %
Sport d'État 5.000 K€ 1 1000 / 1000 / 750 / 250 centre du gouvernement, complexe sportif Sport +1 point

Descriptions officielles :

  • Plan annuel économique : « On impose la production ce qui n'est pas du goût de tout le monde... »
  • Politique sociale : « Le gouvernement met en place des camps de vacances pour les congés des travailleurs. »
  • Purge : « L'équipe dirigeante renforce son contrôle du pouvoir. Une purge au sein du comité central évince les membres les plus critiques, accusés de déviationnisme droitier. »
  • Mouvement forcé de population : « Le gouvernement fait déplacer autoritairement une partie de sa population. »
  • Sport d'État : « Le gouvernement finance massivement les académies sportives nationales dont les sportifs font la fierté du régime. »

Le mouvement forcé de population déplace une partie de la population d'un territoire d'origine vers un autre, sur le principe de la colonisation (voir La population – fluctuations).

Démocratie

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Politique de libéralisation économique 2.500 K€ 1 4000 / 1500 / 1000 / 1000 centre du gouvernement, bourse Éco +25
Réformes politiques 2.000 K€ 1 500 / 250 / 0 / 0 centre du gouvernement Pol +20
Mise en valeur des territoires 10.000 K€ 1 250 / 250 / 250 / 250 centre du gouvernement — (voir description)
Politique scientifique innovante 2.500 K€ 1 1500 / 750 / 1000 / 1000 université Sci +25
Politique touristique 1.000 K€ 1 1000 / 1000 / 500 / 0 centre du gouvernement, complexe touristique Tourisme +10

Descriptions officielles :

  • Politique de libéralisation économique : « Le gouvernement prend des mesures pour faciliter les mouvements de capitaux. »
  • Réformes politiques : « Série de réformes politiques visant à développer le contrôle du pouvoir central sur le territoire. »
  • Mise en valeur des territoires : « Le gouvernement finance l'implantation de la population dans les zones privilégiées. »
  • Politique scientifique innovante : « Le gouvernement initie et finance des programmes de recherche nationaux. »
  • Politique touristique : « Le gouvernement subventionne l'industrie touristique. »

La mise en valeur des territoires est l'équivalent démocratique du mouvement forcé de population (même coût, mêmes prérequis), sans malus politique ni diplomatique (voir Migrations internes).

Dictature

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Soutien au patronat 2.500 K€ 1 1000 / 1000 / 500 / 750 centre du gouvernement, camp de travail Éco +20, Pol −5
Campagne de recrutement 2.500 K€ 1 750 / 750 / 250 / 750 centre du gouvernement, académie militaire Armée +20
Rafle dans les milieux d'opposition 500 K€ 1 500 / 750 / 250 / 500 centre du gouvernement, camp d'entraînement Pol +30, Armée +10, Rebelles −10, Tourisme −12, Diplo globale −1 %
Mouvement forcé de population 10.000 K€ 1 250 / 250 / 250 / 250 centre du gouvernement Pol −25, Diplo globale −1 %
État d'urgence 2.500 K€ 1 250 / 500 / 250 / 500 centre du gouvernement, camp d'entraînement, académie militaire Éco −5, Pol +5, Armée +10, Rebelles −50

Descriptions officielles :

  • Soutien au patronat : « Le gouvernement prend des mesures pour aider le patronat en baissant les charges. »
  • Campagne de recrutement : « L'état-major lance une grande campagne de recrutement. »
  • Rafle dans les milieux d'opposition : « Confiscation des biens des traîtres, rentable mais très impopulaire... »
  • Mouvement forcé de population : « Le gouvernement fait déplacer autoritairement une partie de sa population. »
  • État d'urgence : « Le gouvernement décrète l'état d'urgence. Les forces armées sont déployées dans le pays. »

La rafle dans les milieux d'opposition fait des morts par centaines (voir La population – fluctuations).

Monarchie

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises Effets
Allègement des taxes 1.000 K€ 1 250 / 500 / 250 / 250 centre du gouvernement, palais royal Éco +5, Pol +5
Garden party 2.000 K€ 1 750 / 750 / 250 / 250 centre du gouvernement, palais royal Éco −5, Pol +25, Armée −5
Subsides à la recherche 2.000 K€ 1 1000 / 1000 / 750 / 500 centre du gouvernement, académie royale, palais royal Sci +15
Tourisme royal 750 K€ 1 1000 / 1000 / 750 / 0 centre du gouvernement, station balnéaire de luxe Tourisme +5

Descriptions officielles :

  • Allègement des taxes : « Le souverain accepte de voir diminuer ses revenus issus des impôts. L'économie nationale en profite. »
  • Garden party : « Renforce et montre la toute puissance de son altesse royale. »
  • Subsides à la recherche : « Le gouvernement accorde des fonds exceptionnels aux académies royales. »
  • Tourisme royal : « Les mesures de protection autour de la famille royale sont allégées. Cette proximité suscite un regain d'intérêt pour les touristes. »

Théocratie

Les actions théocratiques existent en plusieurs variantes selon la religion officielle du pays : les coûts, prérequis et effets sont identiques d'une variante à l'autre, seul le nom change. La doc officielle ne précise les infrastructures requises que pour la variante « générique » de chaque action ; elles sont probablement remplacées, pour les autres variantes, par l'édifice religieux propre à chaque religion.

Action Coût Max./trim. Prérequis (Éco / Pol / Sci / Arm) Infrastructures requises (variante générique) Effets
Appel à la guerre sainte (militaire) 2.500 K€ 1 250 / 500 / 250 / 500 centre du gouvernement, temple Armée +50, Diplo globale −1 %
Célébrations religieuses (politique) 2.500 K€ 1 1000 / 500 / 250 / 250 centre du gouvernement, temple Éco +10, Pol +25
Mission divine (population) 10.000 K€ 1 250 / 250 / 250 / 250 centre du gouvernement — (voir description)
Soutien à la recherche (science) 1.500 K€ 1 1000 / 750 / 500 / 500 centre du gouvernement, école religieuse Sci +10
Ouverture des lieux saints (tourisme) 1.000 K€ 1 2000 / 1000 / 750 / 500 centre du gouvernement, sanctuaire Tourisme +10

Noms des variantes (l'attribution à chaque religion est déduite des noms ; la doc officielle ne la précise pas) :

Action générique Christianisme Islam Judaïsme Hindouisme Bouddhisme
Appel à la guerre sainte Appel à la croisade Appel au Djihad Appel au Milkhemet Mitzvah Appel à la guerre au nom de l'hindouisme Appel à la guerre sainte pour Bouddha
Célébrations religieuses Grande messe Appel à la prière (Salat) Shabbat Puja Offrandes à Bouddha
Soutien à la recherche Financement des séminaires Financement de la maison de la sagesse Subventions aux Haredim Investissement Brahmacharya Soutien aux écoles bouddhistes
Ouverture des lieux saints Pèlerinage ou Ouverture des lieux de culte Pèlerinage ou Ouverture des lieux de culte Journée des Lamentations Divālī Méditations collectives

La « Mission divine » n'a qu'une seule variante.

Descriptions officielles :

  • Appels à la guerre sainte (toutes variantes) : « Les dignitaires religieux appellent les jeunes à s'enrôler pour combattre les infidèles. »
  • Célébrations religieuses (toutes variantes) : « Une grande ferveur s'empare de la population lors des célébrations religieuses organisées par le gouvernement, qui voit son autorité renforcée. »
  • Mission divine : « Le gouvernement appelle les fidèles à s'installer dans les zones privilégiées. »
  • Soutien à la recherche (toutes variantes) : « Le gouvernement augmente les budgets des écoles religieuses du pays. »
  • Ouverture des lieux saints, Divālī, Journée des Lamentations, Méditations collectives : « Le gouvernement autorise l'accès de certains lieux saints aux non-croyants. L'industrie touristique se développe autour de ces lieux. »
  • Ouverture des lieux de culte, Pèlerinage : « Le gouvernement autorise l'accès de certains lieux de culte aux non-croyants. L'industrie touristique se développe autour de ces lieux. »