Armée - technologies militaires

Pour construire des unités stratégiques, il faut d'abord maîtriser certaines technologies, puis les assembler en un modèle (voir Créer un modèle d'unité pour la recherche, les transferts, la recherche discrète et le coût de création d'un modèle). Cette page est le catalogue officiel de ces technologies (doc du jeu, m.à.j. 2018).

Les trois types d'unités stratégiques

Type Déplacement Particularités
Batteries de missiles (unités terrestres) uniquement sur les territoires terrestres la plus longue portée, mais la plus faible capacité de mouvement
Navires (unités navales) zones maritimes et territoires côtiers peuvent stationner en mer
Avions (unités aériennes) peuvent survoler les zones maritimes, sans pouvoir y stationner la plus grande capacité de mouvement

Un modèle se compose de plusieurs briques technologiques, chacune déterminant un attribut de l'unité :

Composante Détermine Spécifique au type d'unité ?
Châssis résistance et nombre de charges (ou d'unités transportées) oui
Moteur mouvement oui
Charge puissance, nombre de cibles, type d'armement non (commune à tous), sauf charges spécifiques
Guidage précision non (commune à tous)
Propulsion portée oui
Options bonus/malus sur les autres attributs oui

Comment lire les tableaux

  • Science : score scientifique minimal pour pouvoir acquérir la technologie.
  • Durée : durée de la recherche, en trimestres (= tours).
  • Coût recherche : prix d'acquisition de la technologie, en K€.
  • Coût production : surcoût que la technologie ajoute au coût de production de chaque unité du modèle, en K€.

La doc officielle affiche les deux colonnes de prix sans libellé pour la première (« Recherche | | Production ») : la première est interprétée ici comme le coût de la recherche.

Rappel : il faut posséder tous les niveaux inférieurs d'une technologie pour acquérir le suivant (voir Créer un modèle d'unité).

Châssis

Le châssis détermine la résistance de l'unité ainsi que le nombre de charges (ou d'unités) qu'elle peut embarquer. Les châssis à 0 charge sont les unités de transport.

Avions

Technologie Résistance Charges Science Durée Coût recherche Coût production
chasseur-bombardier 50 1 750 1 2 000 500
transport léger 60 0 1 000 1 2 500 500
bombardier léger 55 1 1 500 2 2 500 750
transport moyen 65 0 2 500 2 5 000 1 000
transport lourd 70 0 3 000 3 10 000 2 500
bombardier 60 2 3 000 3 5 000 1 500
bombardier lourd 60 3 5 000 4 10 000 5 000
bombardier furtif 70 3 7 500 5 15 000 5 000

Batteries de missiles

Technologie Résistance Charges Science Durée Coût recherche Coût production
véhicule léger 55 1 500 1 2 500 1 000
véhicule léger renforcé 60 1 800 2 3 500 3 500
véhicule moyen 65 2 1 250 3 5 000 2 500
véhicule moyen renforcé 70 2 2 000 4 7 500 3 500
véhicule lourd 75 4 2 000 5 10 000 5 000
Technologie Résistance Charges Science Durée Coût recherche Coût production
transport de troupes léger 50 0 750 1 5 000 1 000
corvette 50 1 750 1 2 000 500
transport de troupes lourd 60 0 1 500 3 12 500 2 500
frégate 60 2 2 000 2 4 000 1 000
porte-avions léger 75 0 2 500 4 10 000 10 000
frégate renforcée 65 2 2 500 3 5 000 2 000
cuirassé 70 3 3 000 4 10 000 4 000
destroyer 75 2 4 000 4 7 500 2 500
porte-avions 80 0 5 000 5 25 000 25 000
croiseur 75 4 6 000 3 10 000 5 000

Moteurs

Le moteur détermine la capacité de mouvement de l'unité. Chaque type d'unité nécessite un type de moteur particulier.

Avions

Technologie Mouvement Science Durée Coût recherche Coût production
hélices et moteur à pistons 1 250 1 500 250
hélices et moteur à pistons avancés 2 500 1 1 000 500
hélices et turbopropulseur 3 1 000 2 2 000 1 000
hélices et turbopropulseur avancés 4 2 000 2 2 500 1 500
réacteur simple flux 5 4 000 3 4 000 2 500
réacteur simple flux avancé 6 6 000 3 5 000 3 000
réacteur double flux 7 8 000 4 10 000 5 000
réacteur double flux avancé 8 10 000 4 15 000 7 500

Batteries de missiles

Technologie Mouvement Science Durée Coût recherche Coût production
moteur diesel 1 500 1 1 000 500
propulsion missile avancée 2 1 500 2 5 000 1 000
propulsion de missile supérieure 3 2 000 4 12 000 2 500
Technologie Mouvement Science Durée Coût recherche Coût production
moteur diesel 1 500 1 500 250
moteur diesel avancé 2 1 000 1 1 000 500
moteur électrique 3 1 500 2 2 000 1 000
moteur électrique avancé 4 3 000 3 2 500 1 500
moteur Stirling 5 5 000 4 5 000 2 500
moteur Stirling avancé 6 7 500 5 10 000 4 000

Charges

Les charges sont communes à tous les types d'unités (avions, missiles et navires). La puissance est la puissance de feu ; le nombre de cibles est le nombre d'infrastructures que l'unité peut viser lors d'une attaque sur un territoire terrestre (voir Observer une unité).

Charges conventionnelles

Chaque niveau existe en version non spécifique (efficace de manière égale contre tous les types d'unités) et en neuf versions spécifiques (sol-sol, sol-air, sol-mer, air-sol, air-air, air-mer, mer-sol, mer-air, mer-mer), deux fois plus efficaces contre le type d'unité visé et deux fois moins contre les autres (voir Observer une unité, « Type d'armement »). Le premier terme désigne le type de l'unité qui porte la charge, le second celui de la cible (sol = batteries de missiles, air = avions, mer = navires).

Technologie Puissance Cibles Science Durée Coût recherche Coût production
Ogive à charge simple 10 1 1 000 1 500 500
Ogive à charge simple (chacune des 9 versions spécifiques) 10 1 1 000 1 750 750
Ogive à charge tandem 20 2 3 000 3 1 000 1 000
Ogive à charge tandem (chacune des 9 versions spécifiques) 20 2 3 000 3 1 500 1 500
Ogive explosive à fragmentation 25 3 6 000 5 5 000 2 500
Ogive explosive à fragmentation (chacune des 9 versions spécifiques) 25 3 6 000 5 4 000 4 000

Toutes sont de type « militaire ». Curiosité : l'ogive à fragmentation non spécifique coûte plus cher à la recherche (5 000 K€) que ses versions spécifiques (4 000 K€), mais moins cher à la production (2 500 K€ contre 4 000 K€).

Charges bactériologiques

Technologie Puissance Cibles Science Durée Coût recherche Coût production
Tête chimique niveau 1 15 2 750 1 750 600
Tête chimique niveau 2 20 2 1 000 1 1 500 750
Tête chimique niveau 3 25 3 1 500 1 2 000 1 000
Tête chimique niveau 4 30 3 2 000 1 2 000 1 000
Tête chimique niveau 5 40 4 2 500 2 2 500 1 500

Charges nucléaires

Technologie Puissance Cibles Science Durée Coût recherche Coût production
Ogive nucléaire (bombe A) 400 5 7 500 6 50 000 20 000
Ogive nucléaire (bombe H) 1 000 9 17 500 8 100 000 40 000

Pour les effets des armes non conventionnelles (irradiation, malus diplomatiques, traités de non-prolifération) et les essais nucléaires, voir Observer une unité et Créer un modèle d'unité.

Guidage

Le guidage détermine la précision, c'est-à-dire les chances de toucher la cible lors du bombardement d'infrastructures (et, depuis la V8 selon les joueurs, l'efficacité contre les unités adverses). Cette technologie est commune à tous les types d'unités.

Technologie Précision Science Durée Coût recherche Coût production
guidage infrarouge niveau 1 30 300 1 500 300
guidage infrarouge niveau 2 32 450 1 600 450
guidage infrarouge niveau 3 34 600 1 700 600
guidage infrarouge niveau 4 36 750 1 800 750
guidage infrarouge niveau 5 38 900 1 900 900
guidage par optronique niveau 1 40 1 000 2 1 000 1 000
guidage par optronique niveau 2 42 1 250 2 1 500 1 250
guidage par optronique niveau 3 44 1 500 2 2 000 1 500
guidage par optronique niveau 4 46 1 750 2 2 500 1 750
guidage par optronique niveau 5 48 2 100 2 3 000 2 100
guidage laser niveau 1 50 2 500 3 4 000 2 500
guidage laser niveau 2 52 3 000 3 5 000 3 000
guidage laser niveau 3 54 3 500 3 6 000 3 500
guidage laser niveau 4 56 4 000 3 7 000 4 000
guidage laser niveau 5 58 4 500 3 8 000 4 500
guidage radar semi-actif niveau 1 60 5 000 4 10 000 5 000
guidage radar semi-actif niveau 2 62 5 500 4 12 000 5 500
guidage radar semi-actif niveau 3 64 6 000 4 14 000 6 000
guidage radar semi-actif niveau 4 66 6 500 4 16 000 6 500
guidage radar semi-actif niveau 5 68 7 000 4 18 000 7 000
guidage radar actif niveau 1 70 7 500 5 20 000 7 500
guidage radar actif niveau 2 72 8 500 5 25 000 7 500
guidage radar actif niveau 3 74 10 000 5 30 000 7 750
guidage radar actif niveau 4 76 12 500 5 35 000 8 000
guidage radar actif niveau 5 78 15 000 5 40 000 8 250

Propulsion

La propulsion détermine la portée des unités stratégiques.

Avions

Technologie Portée Science Durée Coût recherche Coût production
roquettes 1 500 1 2 500 500
roquettes avancées 2 4 000 2 7 500 1 000
projectiles autopropulsés 3 10 000 3 15 000 2 500

Batteries de missiles

Technologie Portée Science Durée Coût recherche Coût production
propulsion à poudre 1 500 1 1 000 250
propulsion à carburant liquide 2 1 250 2 2 500 500
carburant propergol solide 3 2 500 3 5 000 1 000
turboréacteur 4 5 000 4 10 000 2 500
turboréacteur avancé 5 10 000 4 20 000 5 000
Technologie Portée Science Durée Coût recherche Coût production
canon de 100 mm 1 500 1 2 500 500
canon de 155 mm 2 2 500 2 7 500 1 000
projectiles autopropulsés 3 5 000 3 20 000 2 500
projectiles autopropulsés avancés 4 10 000 4 25 000 5 000

Options

Les options modifient les attributs donnés par les autres composantes (résistance, mouvement, portée, précision du guidage). Elles sont spécifiques à chaque type d'unité.

Avions

Technologie Résistance Mvt Portée Guidage Science Durée Coût recherche Coût production
contre-mesures électroniques +5 0 0 0 500 3 2 500 1 000
châssis renforcé +10 0 0 −5 750 3 5 000 1 250
ordinateur de visée avancé 0 0 0 +5 750 3 7 500 1 500
réservoirs supplémentaires −15 +1 0 0 1 000 4 10 000 2 500
nacelle de brouillage radar +15 0 0 0 1 000 4 10 000 2 500

Batteries de missiles

Technologie Résistance Mvt Portée Guidage Science Durée Coût recherche Coût production
camouflage +5 0 0 0 500 1 2 500 500
blindage amélioré +10 0 0 0 600 2 5 000 2 000
ordinateur de visée avancé 0 0 0 +5 750 3 7 500 2 000
canon longue portée 0 −3 +1 0 1 000 5 10 000 2 500
châssis allégé −15 +1 0 0 1 000 3 10 000 2 500

Le canon longue portée permet d'atteindre une portée de 6, mais au prix de 3 points de mouvement : une batterie de missiles peut ainsi se retrouver avec 0 point de mouvement et devenir indéplaçable (voir Observer une unité, « Portée »).

Technologie Résistance Mvt Portée Guidage Science Durée Coût recherche Coût production
ordinateur de visée avancé 0 0 0 +2 500 2 2 500 750
radar 3D 0 0 0 +4 750 2 5 000 1 000
coque profilée −10 +1 0 0 1 000 4 10 000 2 500
coque renforcée +4 0 0 0 1 000 3 5 000 1 000
sonar avancé +6 0 0 0 1 000 3 7 500 2 000

Valeurs maximales atteignables

En combinant les meilleures technologies et options de ces tableaux :

Type Mouvement max Portée max Résistance max (châssis seul)
Avions 9 (8 + réservoirs supplémentaires) 3 70
Batteries de missiles 4 (3 + châssis allégé) 6 (5 + canon longue portée) 75
Navires 7 (6 + coque profilée) 4 80

Ces maxima sont cohérents avec les observations des joueurs (jusqu'à 9 points de mouvement, portée de 1 à 6).


Tout sur les armées

  1. Généralités
  2. Créer un modèle d'unité
  3. Production de troupes
  4. Observer une unité
  5. Déplacements
  6. Regroupement
  7. Transport de troupes
  8. Achat/vente d'unités
  9. Captures stratégiques
  10. Attaque et défense
  11. Les Casques Bleus
  12. Détruire une unité
  13. Catalogue des unités d'assaut
  14. Technologies militaires