Pour construire des unités stratégiques, il faut d'abord maîtriser certaines technologies, puis les assembler en un modèle (voir Créer un modèle d'unité pour la recherche, les transferts, la recherche discrète et le coût de création d'un modèle). Cette page est le catalogue officiel de ces technologies (doc du jeu, m.à.j. 2018).
Les trois types d'unités stratégiques
| Type |
Déplacement |
Particularités |
| Batteries de missiles (unités terrestres) |
uniquement sur les territoires terrestres |
la plus longue portée, mais la plus faible capacité de mouvement |
| Navires (unités navales) |
zones maritimes et territoires côtiers |
peuvent stationner en mer |
| Avions (unités aériennes) |
peuvent survoler les zones maritimes, sans pouvoir y stationner |
la plus grande capacité de mouvement |
Un modèle se compose de plusieurs briques technologiques, chacune déterminant un attribut de l'unité :
| Composante |
Détermine |
Spécifique au type d'unité ? |
| Châssis |
résistance et nombre de charges (ou d'unités transportées) |
oui |
| Moteur |
mouvement |
oui |
| Charge |
puissance, nombre de cibles, type d'armement |
non (commune à tous), sauf charges spécifiques |
| Guidage |
précision |
non (commune à tous) |
| Propulsion |
portée |
oui |
| Options |
bonus/malus sur les autres attributs |
oui |
- Science : score scientifique minimal pour pouvoir acquérir la technologie.
- Durée : durée de la recherche, en trimestres (= tours).
- Coût recherche : prix d'acquisition de la technologie, en K€.
- Coût production : surcoût que la technologie ajoute au coût de production de chaque unité du modèle, en K€.
La doc officielle affiche les deux colonnes de prix sans libellé pour la première (« Recherche | | Production ») : la première est interprétée ici comme le coût de la recherche.
Rappel : il faut posséder tous les niveaux inférieurs d'une technologie pour acquérir le suivant (voir Créer un modèle d'unité).
Châssis
Le châssis détermine la résistance de l'unité ainsi que le nombre de charges (ou d'unités) qu'elle peut embarquer. Les châssis à 0 charge sont les unités de transport.
Avions
| Technologie |
Résistance |
Charges |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| chasseur-bombardier |
50 |
1 |
750 |
1 |
2 000 |
500 |
| transport léger |
60 |
0 |
1 000 |
1 |
2 500 |
500 |
| bombardier léger |
55 |
1 |
1 500 |
2 |
2 500 |
750 |
| transport moyen |
65 |
0 |
2 500 |
2 |
5 000 |
1 000 |
| transport lourd |
70 |
0 |
3 000 |
3 |
10 000 |
2 500 |
| bombardier |
60 |
2 |
3 000 |
3 |
5 000 |
1 500 |
| bombardier lourd |
60 |
3 |
5 000 |
4 |
10 000 |
5 000 |
| bombardier furtif |
70 |
3 |
7 500 |
5 |
15 000 |
5 000 |
Batteries de missiles
| Technologie |
Résistance |
Charges |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| véhicule léger |
55 |
1 |
500 |
1 |
2 500 |
1 000 |
| véhicule léger renforcé |
60 |
1 |
800 |
2 |
3 500 |
3 500 |
| véhicule moyen |
65 |
2 |
1 250 |
3 |
5 000 |
2 500 |
| véhicule moyen renforcé |
70 |
2 |
2 000 |
4 |
7 500 |
3 500 |
| véhicule lourd |
75 |
4 |
2 000 |
5 |
10 000 |
5 000 |
Navires
| Technologie |
Résistance |
Charges |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| transport de troupes léger |
50 |
0 |
750 |
1 |
5 000 |
1 000 |
| corvette |
50 |
1 |
750 |
1 |
2 000 |
500 |
| transport de troupes lourd |
60 |
0 |
1 500 |
3 |
12 500 |
2 500 |
| frégate |
60 |
2 |
2 000 |
2 |
4 000 |
1 000 |
| porte-avions léger |
75 |
0 |
2 500 |
4 |
10 000 |
10 000 |
| frégate renforcée |
65 |
2 |
2 500 |
3 |
5 000 |
2 000 |
| cuirassé |
70 |
3 |
3 000 |
4 |
10 000 |
4 000 |
| destroyer |
75 |
2 |
4 000 |
4 |
7 500 |
2 500 |
| porte-avions |
80 |
0 |
5 000 |
5 |
25 000 |
25 000 |
| croiseur |
75 |
4 |
6 000 |
3 |
10 000 |
5 000 |
Moteurs
Le moteur détermine la capacité de mouvement de l'unité. Chaque type d'unité nécessite un type de moteur particulier.
Avions
| Technologie |
Mouvement |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| hélices et moteur à pistons |
1 |
250 |
1 |
500 |
250 |
| hélices et moteur à pistons avancés |
2 |
500 |
1 |
1 000 |
500 |
| hélices et turbopropulseur |
3 |
1 000 |
2 |
2 000 |
1 000 |
| hélices et turbopropulseur avancés |
4 |
2 000 |
2 |
2 500 |
1 500 |
| réacteur simple flux |
5 |
4 000 |
3 |
4 000 |
2 500 |
| réacteur simple flux avancé |
6 |
6 000 |
3 |
5 000 |
3 000 |
| réacteur double flux |
7 |
8 000 |
4 |
10 000 |
5 000 |
| réacteur double flux avancé |
8 |
10 000 |
4 |
15 000 |
7 500 |
Batteries de missiles
| Technologie |
Mouvement |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| moteur diesel |
1 |
500 |
1 |
1 000 |
500 |
| propulsion missile avancée |
2 |
1 500 |
2 |
5 000 |
1 000 |
| propulsion de missile supérieure |
3 |
2 000 |
4 |
12 000 |
2 500 |
Navires
| Technologie |
Mouvement |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| moteur diesel |
1 |
500 |
1 |
500 |
250 |
| moteur diesel avancé |
2 |
1 000 |
1 |
1 000 |
500 |
| moteur électrique |
3 |
1 500 |
2 |
2 000 |
1 000 |
| moteur électrique avancé |
4 |
3 000 |
3 |
2 500 |
1 500 |
| moteur Stirling |
5 |
5 000 |
4 |
5 000 |
2 500 |
| moteur Stirling avancé |
6 |
7 500 |
5 |
10 000 |
4 000 |
Charges
Les charges sont communes à tous les types d'unités (avions, missiles et navires). La puissance est la puissance de feu ; le nombre de cibles est le nombre d'infrastructures que l'unité peut viser lors d'une attaque sur un territoire terrestre (voir Observer une unité).
Charges conventionnelles
Chaque niveau existe en version non spécifique (efficace de manière égale contre tous les types d'unités) et en neuf versions spécifiques (sol-sol, sol-air, sol-mer, air-sol, air-air, air-mer, mer-sol, mer-air, mer-mer), deux fois plus efficaces contre le type d'unité visé et deux fois moins contre les autres (voir Observer une unité, « Type d'armement »). Le premier terme désigne le type de l'unité qui porte la charge, le second celui de la cible (sol = batteries de missiles, air = avions, mer = navires).
| Technologie |
Puissance |
Cibles |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| Ogive à charge simple |
10 |
1 |
1 000 |
1 |
500 |
500 |
| Ogive à charge simple (chacune des 9 versions spécifiques) |
10 |
1 |
1 000 |
1 |
750 |
750 |
| Ogive à charge tandem |
20 |
2 |
3 000 |
3 |
1 000 |
1 000 |
| Ogive à charge tandem (chacune des 9 versions spécifiques) |
20 |
2 |
3 000 |
3 |
1 500 |
1 500 |
| Ogive explosive à fragmentation |
25 |
3 |
6 000 |
5 |
5 000 |
2 500 |
| Ogive explosive à fragmentation (chacune des 9 versions spécifiques) |
25 |
3 |
6 000 |
5 |
4 000 |
4 000 |
Toutes sont de type « militaire ». Curiosité : l'ogive à fragmentation non spécifique coûte plus cher à la recherche (5 000 K€) que ses versions spécifiques (4 000 K€), mais moins cher à la production (2 500 K€ contre 4 000 K€).
Charges bactériologiques
| Technologie |
Puissance |
Cibles |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| Tête chimique niveau 1 |
15 |
2 |
750 |
1 |
750 |
600 |
| Tête chimique niveau 2 |
20 |
2 |
1 000 |
1 |
1 500 |
750 |
| Tête chimique niveau 3 |
25 |
3 |
1 500 |
1 |
2 000 |
1 000 |
| Tête chimique niveau 4 |
30 |
3 |
2 000 |
1 |
2 000 |
1 000 |
| Tête chimique niveau 5 |
40 |
4 |
2 500 |
2 |
2 500 |
1 500 |
Charges nucléaires
| Technologie |
Puissance |
Cibles |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| Ogive nucléaire (bombe A) |
400 |
5 |
7 500 |
6 |
50 000 |
20 000 |
| Ogive nucléaire (bombe H) |
1 000 |
9 |
17 500 |
8 |
100 000 |
40 000 |
Pour les effets des armes non conventionnelles (irradiation, malus diplomatiques, traités de non-prolifération) et les essais nucléaires, voir Observer une unité et Créer un modèle d'unité.
Guidage
Le guidage détermine la précision, c'est-à-dire les chances de toucher la cible lors du bombardement d'infrastructures (et, depuis la V8 selon les joueurs, l'efficacité contre les unités adverses). Cette technologie est commune à tous les types d'unités.
| Technologie |
Précision |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| guidage infrarouge niveau 1 |
30 |
300 |
1 |
500 |
300 |
| guidage infrarouge niveau 2 |
32 |
450 |
1 |
600 |
450 |
| guidage infrarouge niveau 3 |
34 |
600 |
1 |
700 |
600 |
| guidage infrarouge niveau 4 |
36 |
750 |
1 |
800 |
750 |
| guidage infrarouge niveau 5 |
38 |
900 |
1 |
900 |
900 |
| guidage par optronique niveau 1 |
40 |
1 000 |
2 |
1 000 |
1 000 |
| guidage par optronique niveau 2 |
42 |
1 250 |
2 |
1 500 |
1 250 |
| guidage par optronique niveau 3 |
44 |
1 500 |
2 |
2 000 |
1 500 |
| guidage par optronique niveau 4 |
46 |
1 750 |
2 |
2 500 |
1 750 |
| guidage par optronique niveau 5 |
48 |
2 100 |
2 |
3 000 |
2 100 |
| guidage laser niveau 1 |
50 |
2 500 |
3 |
4 000 |
2 500 |
| guidage laser niveau 2 |
52 |
3 000 |
3 |
5 000 |
3 000 |
| guidage laser niveau 3 |
54 |
3 500 |
3 |
6 000 |
3 500 |
| guidage laser niveau 4 |
56 |
4 000 |
3 |
7 000 |
4 000 |
| guidage laser niveau 5 |
58 |
4 500 |
3 |
8 000 |
4 500 |
| guidage radar semi-actif niveau 1 |
60 |
5 000 |
4 |
10 000 |
5 000 |
| guidage radar semi-actif niveau 2 |
62 |
5 500 |
4 |
12 000 |
5 500 |
| guidage radar semi-actif niveau 3 |
64 |
6 000 |
4 |
14 000 |
6 000 |
| guidage radar semi-actif niveau 4 |
66 |
6 500 |
4 |
16 000 |
6 500 |
| guidage radar semi-actif niveau 5 |
68 |
7 000 |
4 |
18 000 |
7 000 |
| guidage radar actif niveau 1 |
70 |
7 500 |
5 |
20 000 |
7 500 |
| guidage radar actif niveau 2 |
72 |
8 500 |
5 |
25 000 |
7 500 |
| guidage radar actif niveau 3 |
74 |
10 000 |
5 |
30 000 |
7 750 |
| guidage radar actif niveau 4 |
76 |
12 500 |
5 |
35 000 |
8 000 |
| guidage radar actif niveau 5 |
78 |
15 000 |
5 |
40 000 |
8 250 |
Propulsion
La propulsion détermine la portée des unités stratégiques.
Avions
| Technologie |
Portée |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| roquettes |
1 |
500 |
1 |
2 500 |
500 |
| roquettes avancées |
2 |
4 000 |
2 |
7 500 |
1 000 |
| projectiles autopropulsés |
3 |
10 000 |
3 |
15 000 |
2 500 |
Batteries de missiles
| Technologie |
Portée |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| propulsion à poudre |
1 |
500 |
1 |
1 000 |
250 |
| propulsion à carburant liquide |
2 |
1 250 |
2 |
2 500 |
500 |
| carburant propergol solide |
3 |
2 500 |
3 |
5 000 |
1 000 |
| turboréacteur |
4 |
5 000 |
4 |
10 000 |
2 500 |
| turboréacteur avancé |
5 |
10 000 |
4 |
20 000 |
5 000 |
Navires
| Technologie |
Portée |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| canon de 100 mm |
1 |
500 |
1 |
2 500 |
500 |
| canon de 155 mm |
2 |
2 500 |
2 |
7 500 |
1 000 |
| projectiles autopropulsés |
3 |
5 000 |
3 |
20 000 |
2 500 |
| projectiles autopropulsés avancés |
4 |
10 000 |
4 |
25 000 |
5 000 |
Options
Les options modifient les attributs donnés par les autres composantes (résistance, mouvement, portée, précision du guidage). Elles sont spécifiques à chaque type d'unité.
Avions
| Technologie |
Résistance |
Mvt |
Portée |
Guidage |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| contre-mesures électroniques |
+5 |
0 |
0 |
0 |
500 |
3 |
2 500 |
1 000 |
| châssis renforcé |
+10 |
0 |
0 |
−5 |
750 |
3 |
5 000 |
1 250 |
| ordinateur de visée avancé |
0 |
0 |
0 |
+5 |
750 |
3 |
7 500 |
1 500 |
| réservoirs supplémentaires |
−15 |
+1 |
0 |
0 |
1 000 |
4 |
10 000 |
2 500 |
| nacelle de brouillage radar |
+15 |
0 |
0 |
0 |
1 000 |
4 |
10 000 |
2 500 |
Batteries de missiles
| Technologie |
Résistance |
Mvt |
Portée |
Guidage |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| camouflage |
+5 |
0 |
0 |
0 |
500 |
1 |
2 500 |
500 |
| blindage amélioré |
+10 |
0 |
0 |
0 |
600 |
2 |
5 000 |
2 000 |
| ordinateur de visée avancé |
0 |
0 |
0 |
+5 |
750 |
3 |
7 500 |
2 000 |
| canon longue portée |
0 |
−3 |
+1 |
0 |
1 000 |
5 |
10 000 |
2 500 |
| châssis allégé |
−15 |
+1 |
0 |
0 |
1 000 |
3 |
10 000 |
2 500 |
Le canon longue portée permet d'atteindre une portée de 6, mais au prix de 3 points de mouvement : une batterie de missiles peut ainsi se retrouver avec 0 point de mouvement et devenir indéplaçable (voir Observer une unité, « Portée »).
Navires
| Technologie |
Résistance |
Mvt |
Portée |
Guidage |
Science |
Durée |
Coût recherche |
Coût production |
| ordinateur de visée avancé |
0 |
0 |
0 |
+2 |
500 |
2 |
2 500 |
750 |
| radar 3D |
0 |
0 |
0 |
+4 |
750 |
2 |
5 000 |
1 000 |
| coque profilée |
−10 |
+1 |
0 |
0 |
1 000 |
4 |
10 000 |
2 500 |
| coque renforcée |
+4 |
0 |
0 |
0 |
1 000 |
3 |
5 000 |
1 000 |
| sonar avancé |
+6 |
0 |
0 |
0 |
1 000 |
3 |
7 500 |
2 000 |
Valeurs maximales atteignables
En combinant les meilleures technologies et options de ces tableaux :
| Type |
Mouvement max |
Portée max |
Résistance max (châssis seul) |
| Avions |
9 (8 + réservoirs supplémentaires) |
3 |
70 |
| Batteries de missiles |
4 (3 + châssis allégé) |
6 (5 + canon longue portée) |
75 |
| Navires |
7 (6 + coque profilée) |
4 |
80 |
Ces maxima sont cohérents avec les observations des joueurs (jusqu'à 9 points de mouvement, portée de 1 à 6).
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