Armée - catalogue des unités d'assaut

Les modèles d'unités d'assaut sont prédéfinis et identiques pour tous les pays (voir Créer un modèle d'unité). Certains sont réservés à des régimes politiques précis. Cette page reprend les caractéristiques officielles de chaque modèle, telles que publiées dans la documentation du jeu (m.à.j. 2018). Pour la signification de chaque attribut, voir Observer une unité.

Comment lire les tableaux

Colonne Signification
Type fantassin, motorisée, blindée, volante (une unité volante est une unité d'assaut aérienne)
Coût coût de production, en K€
Maint. coût de maintenance par tour (trimestre), en K€
Constr. durée de construction, en tours (« sessions » dans la doc officielle)
PA points d'armée consommés
Effectifs nombre d'hommes (population enrôlée)
Dépl. points de mouvement par tour
Portée distance d'attaque, en territoires
Déf. défense (résistance)
Puiss. puissance de feu contre les unités conventionnelles / contre les rebelles

Les prérequis sont les scores minimaux (Économie, Politique, Science, Armée) et les infrastructures qu'il faut posséder pour pouvoir produire l'unité.

Unités communes à tous les régimes

Unité Type Coût Maint. Constr. PA Effectifs Dépl. Portée Déf. Puiss. (conv. / rebelles)
Division d'infanterie fantassin 375 75 1 12 2 000 1 1 50 % 2 / 3
Division d'automitrailleuses motorisée 500 125 1 15 1 500 2 1 70 % 2 / 7
Unité commando fantassin 800 215 1 27 1 250 1 1 75 % 5 / 7
Division de parachutistes volante, fantassin 800 160 1 25 3 000 2 2 50 % 4 / 1
Division de blindés légers blindée, motorisée 1 250 335 2 32 4 000 2 1 80 % 6 / 5
Batteries anti-tank motorisée 2 500 715 2 40 3 000 1 1 75 % 12 / 1
Division de blindés lourds blindée, motorisée 4 500 1 385 3 45 4 000 1 1 90 % 10 / 2
Hélicoptère de combat volante, motorisée 4 500 1 285 2 42 3 000 2 2 75 % 12 / 3

Prérequis

Unité Économie Politique Science Armée Infrastructures
Division d'infanterie 150 250 250 100 académie militaire
Division d'automitrailleuses 250 250 250 250 académie militaire
Unité commando 500 500 250 500 académie militaire
Division de parachutistes 250 250 500 250 aéroport militaire
Division de blindés légers 500 500 500 500 usine d'armement
Batteries anti-tank 500 500 500 500 usine d'armement
Division de blindés lourds 750 500 700 500 usine d'armement
Hélicoptère de combat 1 000 600 900 750 aéroport militaire

Unités réservées à un régime

Ces unités sont toutes terrestres. Elles naissent et meurent avec le régime : en cas de révolution, elles disparaissent (voir Observer une unité). La démocratie n'a pas d'unité spécifique.

Régime Unité Type Coût Maint. Constr. PA Effectifs Dépl. Portée Déf. Puiss. (conv. / rebelles)
Anarchie Milice clanique fantassin 600 150 1 20 2 500 2 1 60 % 3 / 5
Anarchie Milice anti-tank fantassin 1 875 535 2 25 2 500 2 1 75 % 8 / 1
Communisme Brigade internationale fantassin 450 110 1 20 2 500 2 1 60 % 3 / 4
Communisme Garde rouge fantassin 750 200 1 25 2 500 1 1 75 % 5 / 4
Dictature Police politique fantassin 450 110 1 20 2 500 1 1 65 % 3 / 10
Dictature Brigade de la mort blindée, motorisée 5 500 1 690 3 60 4 250 1 1 95 % 14 / 3
Monarchie Garde royale fantassin 900 240 1 30 2 500 1 1 80 % 6 / 6
Monarchie Légion princière blindée, motorisée 5 000 1 540 3 50 4 250 1 1 95 % 12 / 2
Théocratie Chevaliers de l'ordre fantassin 750 200 1 30 2 500 1 1 75 % 6 / 4
Théocratie Défenseurs de la foi fantassin 750 200 1 30 2 500 1 1 75 % 6 / 4
Théocratie Kshatriyas fantassin 750 200 1 30 2 500 1 1 75 % 6 / 4
Théocratie Moines combattants fantassin 750 200 1 30 2 500 1 1 75 % 6 / 4
Théocratie Moudjahidine fantassin 750 200 1 30 2 500 1 1 75 % 6 / 4
Théocratie Zélotes fantassin 750 200 1 30 2 500 1 1 75 % 6 / 4

Les six unités de la théocratie ont exactement les mêmes caractéristiques ; seuls le nom et l'apparence changent selon la religion officielle (voir la déclinaison par religion).

Prérequis

Régime Unité Économie Politique Science Armée Infrastructures
Anarchie Milice clanique 150 250 250 250 académie militaire
Anarchie Milice anti-tank 350 500 600 500 usine d'armement
Communisme Brigade internationale 150 250 250 250 maison du peuple
Communisme Garde rouge 500 500 500 500 maison du peuple
Dictature Police politique 150 250 250 250 camp d'entraînement
Dictature Brigade de la mort 1 000 500 1 000 1 500 camp d'entraînement + usine d'armement
Monarchie Garde royale 500 500 500 500 palais royal
Monarchie Légion princière 750 750 750 750 palais royal + usine d'armement
Théocratie Défenseurs de la foi, Chevaliers de l'ordre, Kshatriyas, Moines combattants, Moudjahidine, Zélotes 150 250 250 250 bâtiment militaire religieux de la religion officielle (école religieuse, couvent, séminaire, ashram, monastère, médersa ou yeshiva), qui ouvre 3 slots militaires

Galerie

Division d'infanterie
Division d'infanterie
Division d'automitrailleuses
Division d'automitrailleuses
Unité commando
Unité commando
Division de parachutistes
Division de parachutistes
Division de blindés légers
Division de blindés légers
Batteries anti-tank
Batteries anti-tank
Division de blindés lourds
Division de blindés lourds
Hélicoptère de combat
Hélicoptère de combat
Milice clanique
Milice clanique (anarchie)
Milice anti-tank
Milice anti-tank (anarchie)
Brigade internationale
Brigade internationale (communisme)
Garde rouge
Garde rouge (communisme)
Police politique
Police politique (dictature)
Brigade de la mort
Brigade de la mort (dictature)
Garde royale
Garde royale (monarchie)
Légion princière
Légion princière (monarchie)
Chevaliers de l'ordre
Chevaliers de l'ordre (théocratie)
Défenseurs de la foi
Défenseurs de la foi (théocratie)
Kshatriyas
Kshatriyas (théocratie)
Moines combattants
Moines combattants (théocratie)
Moudjahidine
Moudjahidine (théocratie)
Zélotes
Zélotes (théocratie)

Entraînement

Il est possible d'entraîner ses unités d'assaut. Chaque unité peut suivre un entraînement par trimestre, qui lui confère un bonus de +1 soit en défense, soit en attaque.

Le coût de l'entraînement est égal à une fois le coût de maintenance de l'unité par niveau de la compétence entraînée. Exemples donnés par la doc officielle :

Niveau visé (défense) Infanterie (maintenance 100 K€) Blindés lourds (maintenance 1 400 K€)
1 100 K€ 1 400 K€
2 200 K€ 2 800 K€
3 300 K€ 4 200 K€
… … …

Ces exemples utilisent des montants de maintenance arrondis (75 K€ et 1 385 K€ dans le tableau ci-dessus) : le principe reste « niveau × maintenance ».

Le bonus est octroyé au passage du tour. Il n'est pas possible d'entraîner ses unités lors d'un conflit, ce qui est compensé par le fait qu'elles gagnent de l'expérience (XP) lors des combats. Pour les autres restrictions (unités à l'étranger, entraînement groupé, etc.), voir Observer une unité.


Tout sur les armées

  1. Généralités
  2. Créer un modèle d'unité
  3. Production de troupes
  4. Observer une unité
  5. Déplacements
  6. Regroupement
  7. Transport de troupes
  8. Achat/vente d'unités
  9. Captures stratégiques
  10. Attaque et défense
  11. Les Casques Bleus
  12. Détruire une unité
  13. Catalogue des unités d'assaut
  14. Technologies militaires