Les modèles d'unités d'assaut sont prédéfinis et identiques pour tous les pays (voir Créer un modèle d'unité). Certains sont réservés à des régimes politiques précis. Cette page reprend les caractéristiques officielles de chaque modèle, telles que publiées dans la documentation du jeu (m.à.j. 2018). Pour la signification de chaque attribut, voir Observer une unité.
Comment lire les tableaux
| Colonne | Signification |
|---|---|
| Type | fantassin, motorisée, blindée, volante (une unité volante est une unité d'assaut aérienne) |
| Coût | coût de production, en K€ |
| Maint. | coût de maintenance par tour (trimestre), en K€ |
| Constr. | durée de construction, en tours (« sessions » dans la doc officielle) |
| PA | points d'armée consommés |
| Effectifs | nombre d'hommes (population enrôlée) |
| Dépl. | points de mouvement par tour |
| Portée | distance d'attaque, en territoires |
| Déf. | défense (résistance) |
| Puiss. | puissance de feu contre les unités conventionnelles / contre les rebelles |
Les prérequis sont les scores minimaux (Économie, Politique, Science, Armée) et les infrastructures qu'il faut posséder pour pouvoir produire l'unité.
Unités communes à tous les régimes
| Unité | Type | Coût | Maint. | Constr. | PA | Effectifs | Dépl. | Portée | Déf. | Puiss. (conv. / rebelles) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Division d'infanterie | fantassin | 375 | 75 | 1 | 12 | 2 000 | 1 | 1 | 50 % | 2 / 3 |
| Division d'automitrailleuses | motorisée | 500 | 125 | 1 | 15 | 1 500 | 2 | 1 | 70 % | 2 / 7 |
| Unité commando | fantassin | 800 | 215 | 1 | 27 | 1 250 | 1 | 1 | 75 % | 5 / 7 |
| Division de parachutistes | volante, fantassin | 800 | 160 | 1 | 25 | 3 000 | 2 | 2 | 50 % | 4 / 1 |
| Division de blindés légers | blindée, motorisée | 1 250 | 335 | 2 | 32 | 4 000 | 2 | 1 | 80 % | 6 / 5 |
| Batteries anti-tank | motorisée | 2 500 | 715 | 2 | 40 | 3 000 | 1 | 1 | 75 % | 12 / 1 |
| Division de blindés lourds | blindée, motorisée | 4 500 | 1 385 | 3 | 45 | 4 000 | 1 | 1 | 90 % | 10 / 2 |
| Hélicoptère de combat | volante, motorisée | 4 500 | 1 285 | 2 | 42 | 3 000 | 2 | 2 | 75 % | 12 / 3 |
Prérequis
| Unité | Économie | Politique | Science | Armée | Infrastructures |
|---|---|---|---|---|---|
| Division d'infanterie | 150 | 250 | 250 | 100 | académie militaire |
| Division d'automitrailleuses | 250 | 250 | 250 | 250 | académie militaire |
| Unité commando | 500 | 500 | 250 | 500 | académie militaire |
| Division de parachutistes | 250 | 250 | 500 | 250 | aéroport militaire |
| Division de blindés légers | 500 | 500 | 500 | 500 | usine d'armement |
| Batteries anti-tank | 500 | 500 | 500 | 500 | usine d'armement |
| Division de blindés lourds | 750 | 500 | 700 | 500 | usine d'armement |
| Hélicoptère de combat | 1 000 | 600 | 900 | 750 | aéroport militaire |
Unités réservées à un régime
Ces unités sont toutes terrestres. Elles naissent et meurent avec le régime : en cas de révolution, elles disparaissent (voir Observer une unité). La démocratie n'a pas d'unité spécifique.
| Régime | Unité | Type | Coût | Maint. | Constr. | PA | Effectifs | Dépl. | Portée | Déf. | Puiss. (conv. / rebelles) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anarchie | Milice clanique | fantassin | 600 | 150 | 1 | 20 | 2 500 | 2 | 1 | 60 % | 3 / 5 |
| Anarchie | Milice anti-tank | fantassin | 1 875 | 535 | 2 | 25 | 2 500 | 2 | 1 | 75 % | 8 / 1 |
| Communisme | Brigade internationale | fantassin | 450 | 110 | 1 | 20 | 2 500 | 2 | 1 | 60 % | 3 / 4 |
| Communisme | Garde rouge | fantassin | 750 | 200 | 1 | 25 | 2 500 | 1 | 1 | 75 % | 5 / 4 |
| Dictature | Police politique | fantassin | 450 | 110 | 1 | 20 | 2 500 | 1 | 1 | 65 % | 3 / 10 |
| Dictature | Brigade de la mort | blindée, motorisée | 5 500 | 1 690 | 3 | 60 | 4 250 | 1 | 1 | 95 % | 14 / 3 |
| Monarchie | Garde royale | fantassin | 900 | 240 | 1 | 30 | 2 500 | 1 | 1 | 80 % | 6 / 6 |
| Monarchie | Légion princière | blindée, motorisée | 5 000 | 1 540 | 3 | 50 | 4 250 | 1 | 1 | 95 % | 12 / 2 |
| Théocratie | Chevaliers de l'ordre | fantassin | 750 | 200 | 1 | 30 | 2 500 | 1 | 1 | 75 % | 6 / 4 |
| Théocratie | Défenseurs de la foi | fantassin | 750 | 200 | 1 | 30 | 2 500 | 1 | 1 | 75 % | 6 / 4 |
| Théocratie | Kshatriyas | fantassin | 750 | 200 | 1 | 30 | 2 500 | 1 | 1 | 75 % | 6 / 4 |
| Théocratie | Moines combattants | fantassin | 750 | 200 | 1 | 30 | 2 500 | 1 | 1 | 75 % | 6 / 4 |
| Théocratie | Moudjahidine | fantassin | 750 | 200 | 1 | 30 | 2 500 | 1 | 1 | 75 % | 6 / 4 |
| Théocratie | Zélotes | fantassin | 750 | 200 | 1 | 30 | 2 500 | 1 | 1 | 75 % | 6 / 4 |
Les six unités de la théocratie ont exactement les mêmes caractéristiques ; seuls le nom et l'apparence changent selon la religion officielle (voir la déclinaison par religion).
Prérequis
| Régime | Unité | Économie | Politique | Science | Armée | Infrastructures |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Anarchie | Milice clanique | 150 | 250 | 250 | 250 | académie militaire |
| Anarchie | Milice anti-tank | 350 | 500 | 600 | 500 | usine d'armement |
| Communisme | Brigade internationale | 150 | 250 | 250 | 250 | maison du peuple |
| Communisme | Garde rouge | 500 | 500 | 500 | 500 | maison du peuple |
| Dictature | Police politique | 150 | 250 | 250 | 250 | camp d'entraînement |
| Dictature | Brigade de la mort | 1 000 | 500 | 1 000 | 1 500 | camp d'entraînement + usine d'armement |
| Monarchie | Garde royale | 500 | 500 | 500 | 500 | palais royal |
| Monarchie | Légion princière | 750 | 750 | 750 | 750 | palais royal + usine d'armement |
| Théocratie | Défenseurs de la foi, Chevaliers de l'ordre, Kshatriyas, Moines combattants, Moudjahidine, Zélotes | 150 | 250 | 250 | 250 | bâtiment militaire religieux de la religion officielle (école religieuse, couvent, séminaire, ashram, monastère, médersa ou yeshiva), qui ouvre 3 slots militaires |
Galerie
![]() Division d'infanterie |
![]() Division d'automitrailleuses |
![]() Unité commando |
![]() Division de parachutistes |
![]() Division de blindés légers |
![]() Batteries anti-tank |
![]() Division de blindés lourds |
![]() Hélicoptère de combat |
![]() Milice clanique (anarchie) |
![]() Milice anti-tank (anarchie) |
![]() Brigade internationale (communisme) |
![]() Garde rouge (communisme) |
![]() Police politique (dictature) |
![]() Brigade de la mort (dictature) |
![]() Garde royale (monarchie) |
![]() Légion princière (monarchie) |
![]() Chevaliers de l'ordre (théocratie) |
![]() Défenseurs de la foi (théocratie) |
![]() Kshatriyas (théocratie) |
![]() Moines combattants (théocratie) |
![]() Moudjahidine (théocratie) |
![]() Zélotes (théocratie) |
Entraînement
Il est possible d'entraîner ses unités d'assaut. Chaque unité peut suivre un entraînement par trimestre, qui lui confère un bonus de +1 soit en défense, soit en attaque.
Le coût de l'entraînement est égal à une fois le coût de maintenance de l'unité par niveau de la compétence entraînée. Exemples donnés par la doc officielle :
| Niveau visé (défense) | Infanterie (maintenance 100 K€) | Blindés lourds (maintenance 1 400 K€) |
|---|---|---|
| 1 | 100 K€ | 1 400 K€ |
| 2 | 200 K€ | 2 800 K€ |
| 3 | 300 K€ | 4 200 K€ |
| … | … | … |
Ces exemples utilisent des montants de maintenance arrondis (75 K€ et 1 385 K€ dans le tableau ci-dessus) : le principe reste « niveau × maintenance ».
Le bonus est octroyé au passage du tour. Il n'est pas possible d'entraîner ses unités lors d'un conflit, ce qui est compensé par le fait qu'elles gagnent de l'expérience (XP) lors des combats. Pour les autres restrictions (unités à l'étranger, entraînement groupé, etc.), voir Observer une unité.
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