Six régimes politiques sont proposés dans GnooDiplo : anarchie, communisme, démocratie, dictature, monarchie et théocratie. Chacun a ses avantages et ses inconvénients, qui se traduisent par des bonus/malus et par la possibilité de construire des unités et des infrastructures spécifiques. Cette page est la référence chiffrée ; pour un premier choix, voyez plutôt le Guide du débutant – choisir un régime.
Tableau comparatif
Bonus/malus trimestriels et caractéristiques
| Régime | Économie | Politique | Science | Armée maximale | Religion officielle | Interrogatoires d'espions | Modificateur du tourisme |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anarchie | −5 | −5 | −5 | 9 % de la population | aucune (obligatoire) | violences « importantes » | −80 |
| Communisme | +10 | −5 | +5 | 8 % de la population | aucune (obligatoire) | violences « importantes » | −60 |
| Démocratie | +5 | +5 | +5 | 5 % de la population | facultative | violences « faibles » | +50 |
| Dictature | +20 | −5 | −5 | 10 % de la population | facultative | violences « importantes » | −40 |
| Monarchie | +10 | 0 | −5 | 6 % de la population | facultative | violences « importantes » | +25 |
| Théocratie | +5 | +5 | −5 | 7 % de la population | obligatoire | violences « importantes » | −10 |
Quelques précisions pour lire ce tableau :
- Bonus/malus trimestriels : points ajoutés (ou retirés) chaque trimestre aux indices économique, politique et scientifique (voir Les indices).
- Armée maximale : pourcentage de la population qu'on peut enrôler dans l'armée ; au-delà, le pays subit un malus politique proportionnel au dépassement (voir La population – avantages et inconvénients).
- Religion officielle : « aucune (obligatoire) » signifie que le régime interdit toute religion d'État ; « obligatoire » qu'il en impose une ; « facultative » que le choix vous appartient.
- Interrogatoires : niveau de violence maximal autorisé lors de l'interrogatoire des espions étrangers capturés. Tous les régimes ont par ailleurs la possibilité de retourner un espion capturé (voir Espions capturés).
- Modificateur du tourisme : s'applique à l'attractivité touristique du pays.
Changer de régime : la révolution
Il est possible de changer de type de gouvernement en cours de partie en faisant une révolution. Mais « la Révolution n'est pas un dîner de gala » :
- chaque infrastructure a 20 % de chances d'être détruite par des contre-révolutionnaires ;
- des rebelles favorables à l'ancien régime apparaissent (voir Caractéristiques des groupes rebelles) ;
- les unités et infrastructures liées au régime politique sont automatiquement supprimées ;
- la religion officielle suit les règles du nouveau régime : elle est supprimée en cas de passage à l'anarchie ou au communisme (qui n'en admettent aucune), et conservée sinon (avec, là encore, la disparition des infrastructures religieuses si elle est supprimée). En cas de passage à la théocratie depuis un régime sans religion officielle, le joueur choisit la religion officielle au moment de la révolution.
Selon le guide du débutant, le changement est sans frais au cours du premier tour de la partie (trimestre 1). Par ailleurs, une révolution subie ramène le score diplomatique global du pays à 50 %, ce qui ne semble pas être le cas d'une révolution déclenchée volontairement (voir Variation globale).
Une révolution peut aussi survenir sans que vous l'ayez voulue : un score politique trop bas ou un score diplomatique global effondré en augmentent le risque (voir Les indices).
Les régimes un par un
Anarchie
Un pays où l'anarchie règne est gouverné par des seigneurs de la guerre. L'État central ne tient sa légitimité que de la force.
- L'évolution économique est un peu plus lente (−5 par trimestre).
- L'évolution politique est un peu plus lente (−5).
- La progression en science est un peu plus lente (−5).
- Armée maximale : 9 % de la population. Pas de religion officielle possible. Interrogatoires : violences « importantes ». Tourisme : −80.
Communisme
Le pouvoir est détenu par un conseil révolutionnaire. Le multipartisme n'est pas autorisé.
- L'évolution économique est plus rapide (+10 par trimestre).
- L'évolution politique est plus lente (−5).
- La progression en science est plus rapide (+5).
- Armée maximale : 8 % de la population. Pas de religion officielle possible. Interrogatoires : violences « importantes ». Tourisme : −60.
Démocratie
Les représentants du peuple sont élus au suffrage universel.
- L'évolution économique est un peu plus rapide (+5 par trimestre).
- L'évolution politique est un peu plus rapide (+5).
- La progression en science est un peu plus rapide (+5).
- Armée maximale : 5 % de la population. Religion officielle facultative. Interrogatoires : violences « faibles » seulement. Tourisme : +50.
Dictature
Le pays est gouverné par un pouvoir militaire.
- L'évolution économique est très favorisée (+20 par trimestre).
- L'évolution politique est un peu plus lente (−5).
- La progression en science est un peu plus lente (−5).
- Armée maximale : 10 % de la population. Religion officielle facultative. Interrogatoires : violences « importantes ». Tourisme : −40.
Monarchie
Le pouvoir est détenu de façon héréditaire. Les organes de représentation du peuple sont plus ou moins symboliques.
- L'évolution économique est plus rapide (+10 par trimestre).
- L'évolution politique est moyenne (0).
- La progression en science est un peu plus lente (−5).
- Armée maximale : 6 % de la population. Religion officielle facultative. Interrogatoires : violences « importantes ». Tourisme : +25.
Théocratie
Le gouvernement est hérité de Dieu.
- L'économie est légèrement favorisée (+5 par trimestre).
- Le niveau politique est normal (+5).
- La science est défavorisée (−5).
- Armée maximale : 7 % de la population. Religion officielle obligatoire. Interrogatoires : violences « importantes ». Tourisme : −10.
Les actions de politique intérieure propres à chaque régime sont détaillées dans Actions de politique intérieure. Les unités propres aux régimes sont évoquées dans Observer une unité.
Relations avec les autres régimes
Le régime politique influence aussi les relations entre pays. Pour chaque couple de régimes, la doc officielle donne trois coefficients. Dans les tableaux ci-dessous, la ligne est votre régime et la colonne celui du pays partenaire (ou ciblé).
Gain des alliances
Pourcentage des gains d'une alliance que votre pays perçoit selon le régime de son allié (voir Accords bilatéraux).
| Votre régime ↓ / partenaire → | Anarchie | Communisme | Démocratie | Dictature | Monarchie | Théocratie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Anarchie | 100 % | 75 % | 75 % | 50 % | 50 % | 50 % |
| Communisme | 75 % | 100 % | 75 % | 50 % | 50 % | 25 % |
| Démocratie | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Dictature | 50 % | 50 % | 75 % | 100 % | 75 % | 75 % |
| Monarchie | 50 % | 50 % | 75 % | 75 % | 100 % | 75 % |
| Théocratie | 50 % | 25 % | 75 % | 75 % | 75 % | 100 % |
Financement des rebelles
Coefficient appliqué au financement de groupes rebelles selon le régime du pays où ils opèrent (voir Contrôle et financement des groupes rebelles).
| Votre régime ↓ / régime ciblé → | Anarchie | Communisme | Démocratie | Dictature | Monarchie | Théocratie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Anarchie | 50 % | 75 % | 75 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Communisme | 110 % | 100 % | 100 % | 120 % | 140 % | 150 % |
| Démocratie | 110 % | 110 % | 110 % | 130 % | 120 % | 130 % |
| Dictature | 130 % | 120 % | 130 % | 100 % | 110 % | 110 % |
| Monarchie | 150 % | 140 % | 120 % | 110 % | 100 % | 110 % |
| Théocratie | 150 % | 150 % | 130 % | 110 % | 110 % | 100 % |
Il est impossible de financer des groupes rebelles qui réclament le renversement d'un régime identique au sien (depuis la V12). Les coefficients de la diagonale (régimes identiques) ne concernent donc que les groupes qui revendiquent l'indépendance d'un territoire annexé.
Bonus/malus en diplomatie
Bonus ou malus diplomatique entre votre pays et un pays d'un autre régime.
| Votre régime ↓ / partenaire → | Anarchie | Communisme | Démocratie | Dictature | Monarchie | Théocratie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Anarchie | +10 | −10 | −5 | −10 | −10 | −10 |
| Communisme | −10 | +10 | −5 | +5 | −10 | −10 |
| Démocratie | −5 | −5 | +5 | −10 | −5 | −5 |
| Dictature | −10 | −5 | −10 | +6 | +4 | +2 |
| Monarchie | −10 | −10 | −5 | +5 | +5 | +5 |
| Théocratie | −10 | −10 | −5 | +5 | +5 | +5 |
Les tableaux ne sont pas toujours symétriques : un monarque voit par exemple un dictateur d'un œil un peu plus favorable (+5) que l'inverse (+4), et le communisme apprécie davantage la dictature (+5) que la dictature ne l'apprécie (−5).
Ce bonus/malus intervient dans quasiment toutes les actions où la diplomatie entre en jeu, y compris les transactions commerciales des PNJ (achats et ventes sur les marchés). Les joueurs ont par ailleurs observé qu'une différence de régime plafonne souvent la diplomatie bilatérale à 95 %, voire 90 % (voir Variations bilatérales).
Voir aussi : les infrastructures propres à chaque régime et à chaque religion dans Les infrastructures, et le catalogue des actions de politique intérieure.