Infrastructures militaires

Les infrastructures militaires augmentent le score militaire et, pour la plupart, la défense du territoire, au prix d'une baisse du tourisme. Plusieurs d'entre elles sont nécessaires pour produire certaines unités (colonne « Débloque / unités »). Voir aussi L'art de la guerre.

Conditions de construction

Infrastructure Coût (K€) Points requis Éco / Pol / Sci / Arm Pop. min. Superf. Autres conditions
Académie militaire 3 500 250 / 500 / 250 / 500 100 000 1 —
Aéroport militaire 4 000 1 200 / 750 / 750 / 750 200 000 1 requiert : infrastructure autoroutière, réseau de radars
Arsenal 5 000 1 200 / 750 / 750 / 750 50 000 1 territoire côtier ; requiert : infrastructure autoroutière, infrastructure ferroviaire
Batterie cotière 2 500 500 / 500 / 750 / 750 1 000 1 territoire côtier
Batterie de DCA 600 250 / 250 / 250 / 250 2 000 1 —
Batterie de missiles défensifs 3 500 750 / 750 / 1 000 / 250 2 500 1 requiert : réseau de radars
Camp d'entrainement (dictature) 3 500 250 / 500 / 250 / 500 50 000 1 régime : dictature ; requiert : centre du gouvernement
Laboratoire de recherche militaire 15 000 1 000 / 750 / 750 / 1 000 100 000 1 unique ; requiert : académie militaire, centre de recherche médicale
Réseau de radars 1 500 500 / 500 / 500 / 500 1 000 1 requiert : batterie de DCA
Usine d'armement 4 000 1 000 / 500 / 750 / 500 100 000 1 requiert : infrastructure autoroutière, infrastructure ferroviaire

Fonctionnement et effets

Infrastructure Type Entretien (K€/trim.) Besoins par trimestre Bonus Débloque / unités
Académie militaire militaire 500 élec. 100 Arm +100, Déf +1 débloque : laboratoire de recherche militaire ; unités : Division d'automitrailleuse, Division d'infanterie, Milice clanique, Unité commando
Aéroport militaire militaire 750 élec. 150 · véhicule 1 · carburant 1 Arm +50, Tour −5, Déf +1 unités : Division de parachutistes, Hélicoptère de combat
Arsenal militaire 1 000 élec. 100 · machine-outil 1 · carburant 1 Arm +75, Tour −5, Déf +1 —
Batterie cotière militaire 250 élec. 10 Arm +15, Tour −10, Déf +1 —
Batterie de DCA militaire 5 élec. 10 Arm +5, Tour −5, Déf +2 débloque : réseau de radars
Batterie de missiles défensifs militaire 250 élec. 40 Arm +20, Tour −5, Déf +3 —
Camp d'entrainement (dictature) militaire 50 élec. 10 · carburant 1 Arm +50 unités : Brigade de la mort, Police politique
Laboratoire de recherche militaire militaire 1 500 élec. 50 · machine-outil 1 · matériel informatique 1 · matières plastiques 1 Sci +50, Arm +100, Tour −5 —
Réseau de radars militaire 25 élec. 40 Arm +10, Tour −5, Déf +2 débloque : aéroport militaire, batterie de missiles défensifs
Usine d'armement militaire 400 élec. 100 · machine-outil 1 · carburant 1 Arm +50, Tour −5 unités : Batteries anti-tank, Brigade de la mort, Division de blindés légers, Division de blindés lourds, Légion princière, Milice anti-tank

Légende et conventions : voir le mode d'emploi du catalogue.