Espions - généralités

Grâce aux agents secrets, vous pourrez obtenir des informations d’ordre militaire sur les pays de votre choix. En outre, vous pourrez éventuellement demander à vos agents de réaliser des missions qui vont au-delà de la simple récolte d’informations.

Vous recrutez vos agents dans le menu Services secrets, puis vous les envoyez sur les territoires des autres pays. Le nombre d’agents que vous pouvez avoir est limité (voir Espions disponibles).

Les types d’agents

Vous pouvez recourir à 3 types d’agent secret :

  • l’agitateur, spécialisé dans les opérations de déstabilisation des gouvernements étrangers ;
  • l’infiltré, spécialisé dans les missions d’infiltration : à haut niveau, il peut repérer les autres espions agissant sur un territoire ; il peut aussi pratiquer certaines actions terroristes, mais avec moins d’efficacité qu’un artificier ;
  • l’artificier, spécialisé dans les sabotages et les actions terroristes.

Chaque type d’agent a un profil différent, défini par les caractéristiques suivantes :

Type Recrutement Entretien trimestriel Infiltration (initiale) Dissimulation (initiale) Soutien aux unités rebelles
Agitateur 1 000 K€ (niveau + 1) × 50 K€ 75 % 80 % politiques
Infiltré 1 500 K€ (niveau + 1) × 75 K€ 85 % 85 % militaires
Artificier 2 000 K€ (niveau + 1) × 100 K€ 80 % 85 % terroristes

Un agent novice (niveau 0) coûte donc 50, 75 ou 100 K€ d’entretien par trimestre, et ce coût augmente avec son niveau d’expérience.

  • Infiltration : pourcentage de chances qu’a l’espion de s’infiltrer sur un territoire (= ne pas se faire repérer en s’y introduisant). Ce score est pondéré par le niveau de contre-espionnage du pays cible.
  • Dissimulation : pourcentage de chances qu’a l’espion de rester dissimulé sur un territoire après s’y être infiltré (= ne pas se faire prendre). Ce score est également pondéré par le niveau de contre-espionnage du pays cible, et subit un malus de 10 % si l’espion est envoyé dans un pays en guerre contre le sien.

Recruter espion

Auparavant, on pouvait donner à ses agents les noms qu’on voulait, mais depuis la V10, ces noms peuvent uniquement être générés à partir d’une base de données de noms typiques du pays. Si le nom généré ne vous convient pas, vous pouvez en générer un autre, autant de fois que souhaité, mais vous ne pouvez pas le modifier. Ça donne aux espions un caractère moins anonyme.

L’expérience

Excepté le coût de recrutement, toutes les caractéristiques évoluent à la hausse avec l’expérience acquise. Quand vous recrutez un agent, c’est encore un novice sans expérience. Un espion gagne de l’expérience en remplissant une mission, qui peut être de deux sortes :

  • espionnage : l’espion est envoyé sur un territoire et en revient vivant (et libre) ;
  • action spéciale : l’espion effectue avec succès une de ses actions spéciales.

Chaque mission réussie lui rapporte 1 point d’expérience, qui renforce d’1 % sa capacité à s’infiltrer et à se dissimuler, augmente son coût d’entretien trimestriel et sa capacité de soutien à certaines unités rebelles, et lui donne éventuellement accès à un nouveau type de mission que vous pourrez lui confier ultérieurement.

Pour chaque voyage effectué, il gagne en outre un bonus de 1 % pour le pays visité, ce qui améliore ses chances futures de réussite dans ce pays par rapport aux autres. Le bonus du pays est acquis même si l’espion échoue dans sa mission et ne gagne pas de niveau d’expérience.

Les types de missions

Alors, ces missions, quelles sont-elles ? Il existe trois types de missions qu’on peut confier à ses agents : les missions d’observation, les missions d’action et les missions de soutien. Si vous cherchez des infos sur la manière d’espionner des messages privés, c’est plutôt par ici.

Les missions se passent sur un territoire étranger bien défini (donc pas sur tout un pays, sauf si c’est un pays mono-territoire), et cette destination, vous la spécifiez à votre agent lorsque vous l’envoyez en mission. Vous pouvez envoyer sur un même territoire autant d’agents que vous en avez de disponibles.

Envoi espions

Les missions d’observation et d’action ont un degré de complexité qui les rend accessibles à partir d’un certain niveau d’expérience, qui varie selon le type d’agent.

Tableau des actions par type d’agent

Le tableau ci-dessous reprend, pour chaque action, le niveau d’expérience requis, les chances de réussite de base et le bonus d’expérience (colonne « Bonus XP » de la doc officielle). Les chances de succès réelles d’une action spéciale dépendent de la résistance de la cible et de l’expérience de l’espion.

Action Agitateur Infiltré Artificier
Voir les unités d’assaut niv. 5 — 100 % niv. 1 — 100 % niv. 1 — 100 %
Voir les unités stratégiques niv. 10 — 100 % niv. 4 — 100 % niv. 5 — 100 %
Voir les espions (nom et type) — niv. 15 — 100 % —
Voir la nationalité des espions — niv. 20 — 100 % —
Organisation d’une manifestation devant l’ambassade niv. 2 — 55 % (+2 %) — —
Assassinat d’un diplomate étranger niv. 8 — 50 % (+2 %) — —
Sabotage d’une unité d’assaut — niv. 8 — 50 % (+2 %) niv. 3 — 70 % (+2 %)
Sabotage d’une unité stratégique — niv. 10 — 50 % (+2 %) niv. 8 — 65 % (+2 %)
Attentat contre une infrastructure — — niv. 10 — 65 % (+2 %)

Lecture : « niv. 3 — 70 % (+2 %) » = accessible à partir du niveau 3, 70 % de réussite de base, bonus d’expérience de 2 %. Les actions d’observation n’ont pas de bonus d’expérience (0 %).

Missions d’observation

En mission d’observation, un agent secret peut, selon son niveau :

  • voir les unités d’assaut ;
  • voir les unités stratégiques ;
  • voir le nom et le type des autres espions présents sur le territoire (infiltré seulement) ;
  • voir la nationalité des autres espions présents sur le territoire, en plus de leur nom et de leur type (infiltré seulement).

Les missions d’observation sont permanentes (ou « automatiques ») : si votre agent réussit à s’infiltrer sur le territoire de destination, vous avez des informations aussi longtemps que vous ne mettez pas un terme à sa mission ou qu’il ne se fait pas attraper par les services de contre-espionnage locaux.

Espions infiltrés

Missions d’action

Les missions d’action, dites missions spéciales, sont celles du tableau ci-dessus qui n’ont pas 100 % de réussite : manifestation devant une ambassade, assassinat d’un diplomate, sabotages et attentat.

Les missions spéciales sont ponctuelles et ne peuvent être commandées que lorsque l’agent a déjà réussi à s’infiltrer sur le territoire de destination. Une fois la mission réalisée, l’agent rentre dans son pays, s’il ne s’est pas fait prendre. Les missions qualifiées de terroristes (assassinats, sabotages et attentats) ne peuvent pas être réalisées si votre pays a signé la charte contre le terrorisme (mais celle-ci peut être dénoncée, ce qui a un impact diplomatique assez négatif).

  • Malus de guerre : les chances de succès subissent un malus de 10 % si l’espion est envoyé dans un pays en guerre contre le sien.
  • Réussite critique : certaines actions (de type diplomatique) peuvent bénéficier d’une réussite critique, qui multiplie par 1,5 les effets de l’action.
  • Échec critique : à l’inverse, une action peut connaître un échec critique, et l’espion peut alors être tué ou capturé s’il ne parvient pas à s’enfuir.

Notez que lorsqu’un espion s’est vu assigner une cible pour une mission d’action, il ne peut plus en même temps mener ses missions d’information. Si vous souhaitez à nouveau avoir les informations militaires du territoire, il faudra d’abord annuler la mission d’action prévue. Avec le risque que la cible initiale ait entre-temps quitté le territoire, si c’est une cible mobile, et qu’elle soit donc hors de portée.

Auparavant, les missions d’action avaient un coût, mais ce n’est plus le cas.

Missions de soutien

Depuis la V7, qui a vu l’introduction des groupes rebelles, il faut avoir au moins un espion opérant dans un pays si on veut créer, financer et dissoudre un groupe rebelle sur un des territoires de ce pays. L’espion doit se trouver sur le territoire même où est prévue la création du groupe rebelle, ou bien là où se trouve le groupe rebelle avec lequel on veut entrer en contact. N’importe quel type d’espion fait l’affaire. Pour plus d’informations, lisez les articles consacrés aux rebelles.

Si vous contrôlez un groupe rebelle et qu’un ou plusieurs de vos espions se trouvent sur le même territoire, ils peuvent réaliser des missions de soutien aux unités rebelles de ce groupe. C’est ce qu’on appelle les « conseillers étrangers ». Chaque type d’espion soutient un type bien précis d’unités rebelles :

  • unités rebelles politiques : agitateur ;
  • unités rebelles militaires : infiltré ;
  • unités rebelles terroristes : artificier.

Il n’y a pas de niveau d’expérience requis pour que l’espion soutienne les unités rebelles, mais plus il est expérimenté, plus les chances de réussite des actions des unités qu’il soutient augmentent.

Le soutien aux unités rebelles est permanent, pour autant que le groupe rebelle dispose du type d’unités correspondant au type de votre espion, et que ces unités soient actives. Cette mission de soutien est compatible avec les missions d’observation vues plus haut.

Pourquoi chouchouter ses agents

Comme on peut le voir, disposer d’agents expérimentés est intéressant car cela étend considérablement le panel d’actions qu’on peut entreprendre, et ça améliore leurs chances de réussite. Le tout est d’arriver à leur faire acquérir cette expérience tout en évitant de les perdre. Rappelons qu’un agent n’acquiert de l’expérience que lorsqu’il rentre de mission en ayant atteint son objectif et sans s’être fait prendre.

Pays en mode vacances

Les espions peuvent être envoyés en mission même dans un PJ dont le joueur s’est mis en mode vacances (MV), et donc fournir des informations militaires. Les sabotages ne peuvent cependant pas y être réalisés contre des troupes ou des infrastructures de ce pays, mais contre des troupes étrangères, oui. Par ailleurs, on ne peut pas y créer de mouvement rebelle, ni réaliser des actions avec les unités rebelles : le soutien aux unités rebelles y est donc inutile également.

À noter toutefois que si les troupes du pays en MV sont protégées du sabotage sur son propre sol, elles ne le sont pas si elles se trouvent à l’étranger.

Services secrets

  1. Généralités sur les espions
  2. Déroulement d'une mission
  3. Facteurs de réussite
  4. Espions capturés
  5. Espions disponibles

Article d’origine : GnooDiplo‑JOL.